miércoles, 20 de noviembre de 2013

Crash Bandicoot y PlayStation 4

¿No estáis cansados de que últimamente las únicas noticias que involucren a Crash Bandicoot, sean simples menciones de los trabajos de Naugthy Dog? Pues eso se acabo.

Al parecer, han subido un video publicitario de la PlayStation 4 donde aparece una silueta de Crash en una señal de tráfico... Y se ha empezado a especular de un nuevo juego de Crash para esta consola. En realidad, puede que no sea nada más que un cameo, y que la gente le esté dando más importancia de la que tiene... Aunque no descarto nada... No quiero quitarle la ilusión a nadie, y existen posibilidades de que planeen algún juego.

Silueta de Crash of the Titans y Mind Over Mutant... 

Es más, en Amazon Francia apareció por un tiempo, un supuesto juego de PlayStation 4 que estaría protagonizado por Crash, pero fue eliminado. Y hay rumores de que Naugthy Dog y Santa Monica Studios están trabajando en la vuelta del personaje, pero no está claro que sea un remake o algo completamente nuevo.

¿Saldrá un nuevo juego de Crash algún día? Sea cierto o no, al menos sabemos que jamás se olvidaron de Crash.

Fuentes de información: Game It.

(Nota: Yo tampoco me he olvidado de Crash, aunque el blog apenas se actualice. Tengo ideas para nuevas entradas. Seguiré con el blog cuando encuentre el momento).

lunes, 7 de enero de 2013

Nuevo diseño de Crash Bandicoot encontrado en oficinas de Vicarious Visions

Hola a todos, feliz año nuevo 2013 y esperamos que hayáis pasado una buena navidad.

Esta entrada consistirá en una nueva noticia, aunque algunos puedan calificarla de estúpida. En una imagen reciente de las oficinas de Vicarious Visions, se puede observar un póster de Crash Bandicoot donde se muestra un diseño nuevo, aunque con claras inspiraciones en el "Crash clásico", pero de manera muy mal dibujada. Además, debido a este motivo, han comenzando rumores sobre un nuevo videojuego de la saga, a pesar de que no se han lanzado juegos "que mantengan la esencia" de Crash desde hace tiempo, ni se han lanzado juegos "oficialmente" desde 2008 (claro está, ignorando el hecho de que han salido juegos de la saga para los moviles, lo cual puede interpretarse como que "no se lo toman en serio").

 

Tal vez el póster no tenga nada que ver con un nuevo juego de Crash, aunque si lo puede dar a entender. Especialmente, por el hecho de que, el texto "CRASH" es acompañado de otro texto que no se puede apreciar en esta imagen (debido a la calidad de la misma). Aún así, al menos vemos que no se han olvidado del todo de Crash Bandicoot.

Hay quien desea, que no haya más nuevos juegos de Crash Bandicoot, para que no sigan manchando la reputación de los antiguos (aparte del daño que hicieron Titans, Mind Over Mutant y otros...). Hay otros, quienes desean, nuevos juegos de Crash Bandicoot aunque su jugabilidad y/o historia sea mala (algo que no comprendo).

En mi caso, no quiero que "haya nuevos juegos que manchen la reputación de los antiguos", pero no me importaría que hubiesen nuevos juegos siempre y cuando fuesen buenos y mantuviesen la esencia.

Fuentes de información: Vandal.

martes, 18 de diciembre de 2012

El amigo mexicano de Dingodile

Sí algo me encanta del doblaje español de la saga Crash Bandicoot (aparte de su buena interpretación), es que las voces son un 95% parecidas al original. Y eso está bien. Neo Cortex no suena menos malvado en español ni N. Gin menos robótico. Pero como no existe el doblaje perfecto, este doblaje (en menor medida) también tiene fallos. Principalmente que, a difererencia del resto de personajes, Dingodile no tiene una voz parecida a la original.


Me estoy refiriendo a su primera aparición, "Crash Bandicoot 3: Warped". Quién haya escuchado la voz original, sabrá que es lenta y algo sádica, aunque no llega a asustar demasiado (de hecho, no me asusta). Sin embargo, la voz española es más rápida y graciosa, con un acento mexicano "estereotipado" (ya que ningún mexicano hablaría de esa manera en la vida real). Además de no respetar la voz, no se respetó demasiado el dialogo, aunque no me disgusta. Sin embargo, si algo tienen en común la frase, es que en ambos audios son graciosos:

Audio Original: Saca la mantequilla, voy a hacer tostadas (aunque con la voz sádica del personaje igual da un poco de miedo...).
Audio de España: ¡Poneos guapooos, que vamos de fiestaaa! (con acento mexicano "estereotipado").

Hay quién odiará este doblaje español por esto (me fastidia mucho ser quién haga odiar este doblaje a los hispanoamericanos y a los defensores de la versión original). Sin embargo, quería hacer saber la verdad aunque la gente vaya a odiarlo. Sin embargo, en mi caso, me gusta. Se molestaron en hacer que todas las voces (salvo esta) fuesen fieles y por una vez se merecían ser creativos. Añade humor al personaje, a pesar de que se pierde parte de su esencia. Además, el doblaje es algo por lo que se recibe muy poco dinero (y en los videojuegos es más dificil hacer doblajes).



En mi caso, fue uno de los primeros estereotipos mexicanos que vi en mi vida (por no decir el primero) y es un poco decepcionante saber que Dingodile realmente no hablaba así (en el audio original). Ahora sé que todo fue una mentira y no fue realmente el primer estereotipo mexicano de mi vida.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que Dingodile es una mezcla de dos animales australianos: Los dingos y los cocodrilos (Inglés: Cocodiles). Por eso, no puede ser mexicano por el hecho de ser australiano. De hecho, según algunas fuentes inglesas, tiene acento de australia (algo que no puedo asegurar al 100%). Puede que el director de doblaje confundiera acentos...

También, tengo la teoría de que, tal vez (pero solo tal vez) era un personaje demasiado sádico de un juego "para todos los publicos" y tuvieron que "suavizarlo" con la excusa de que no es australiano, si no mexicano. Antes había mas censura.


Aún así, es un buen personaje y el favorito de mucha gente (sin importar su voz). De todos modos, es de los jefes "más faciles de vencer" que hay en Crash Bandicoot 3, incluso sin necesidad de tener el "poder" de salto doble (circulo y salto sirven perfectamente). ¡Pero es que va de tipo duro en el Audio Original y sin embargo es de los más faciles! Por eso el Audio de España es más adecuado con el personaje.

Pero todos mis respetos por el actor de doblaje original, que murió en 2005 y a partir de Crash Twinsanity fue otro quién hizo su voz. Además, en la versión española de ese juego, su actor de doblaje es distinto al que tuvo anteriormente y además dejó de haber referencias a cosas mexicanas.

Para finalizar, debo decir que, a pesar de amar tanto el doblaje español, tengo que reconocer que no tiene ningún sentido que un personaje australiano tenga un acento mexicano, pero justifiquemoslo con que un "amigo mexicano de Dingodile" le pegó el acento.

sábado, 15 de diciembre de 2012

Crash Bandicoot en la vida real

Con el título de la entrada, muchos podrían pensar que se trata de Crash Bandicoot (el personaje) en la vida real. Pero eso no es del todo cierto. Lo que realmente vamos a ver es un video muy trabajado, donde vemos la jugabilidad clásica de Crash Bandicoot (los primeros videojuegos) aplicada a la vida real. Siempre fue mi sueño poder jugar como Crash Bandicoot en mi propio cuerpo. De hecho, cuando hayan consolas de realidad virtual (en el futuro) espero que hayan juegos de Crash Bandicoot como los primeros (y quizás Crash Twinsanity tampoco estaría tan mal).

Pero de momento, nos conformaremos con este video (y con "conformar" no quiero decir que sea mal video. De hecho, está muy bien. Pero molaría mucho un juego de Crash Bandicoot para una consola de realidad virtual):

Fuentes de información: Crash Mundo.

jueves, 1 de noviembre de 2012

Juego no oficial: Crash HD

¿Has soñado alguna vez con jugar una versión HD de Crash Bandicoot clásico? Pues quizás pronto sea jugable, pero de manera "no oficial". Es que una persona, fanática de Crash Bandicoot, ha estado trabajando en un juego así. Admitamos que se lo ha trabajado mucho. Lo único que mejoraría (pero no me importa, esta bien) es que el aspecto de Crash Bandicoot es más "Estilo Twinsanity", pero estoy seguro de que a mucha gente le gustará. Preferiria el aspecto clásico, pero no esta nada mal... También me gusta mucho. Además, lo prefiero mil veces al aspecto que tiene en los juegos de titanes...


No... ¡No está nada mal! Pero en esta captura de imagen que he hecho, no podemos apreciar realmente lo que es el juego... Solo el aspecto que tendrá el personaje. Pero más abajo habrá un vídeo. Debo decir que el aspecto del protagonista no será lo único "Estilo Twinsanity", más bien el juego entero... Tan solo hay que fijarse en la fruta Wumpa. Aún así, no considero que esto sea algo malo (por si no había quedado claro).